quarta-feira, 3 de agosto de 2011

XNA 4.0 - Modelos - SkyDome

O que aborda esse tutorial:
1 – Criação de Uma classe chamada World, que nos ajudará a gerenciar nossos objetos.
2 – Criação da Classe SkyDome.
3 – Mudanças no arquivo Game1.cs para vermos nosso SkyDome. Mudança no arquivo Terrain.cs para adicionar a variável World

O arquivo .rar com os exemplos usados :

O tutorial na pasta raiz.

Contem um SkyDome(Skydome.x) e uma Textura(sky_v2b_tex.dds) usadas pelo SDK do DirectX. No diretório: Parte 6 -Modelos – SkyDome\Tutorial1Content\Models\SkyDome

O arquivo Terrain.cs com as mudanças para usa o gerenciador World e o arquivo SkyDome.cs – No
diretório: Parte 6 -Modelos - SkyDome\Tutorial1\GameBase\Shapes

O arquivo Game1.se com as mudanças para visualização do SkyDome – No diretório: Parte 6 -Modelos – SkyDome\Tutorial1

Download: http://www.megaupload.com/?d=999G84V4